Kehitimme yhdessä dRPC:n kanssa konseptin, sisällöt ja aktivoinnin heidän esiintymiselleen EthDenver 2025:ssä, vuoden suurimmassa lohkoketjukehittäjien tapahtumassa.
Litterointi (alkuperäiskielellä)
dRPC ylitti painoluokkansa Alice in Node-Land -kampanjalla
Näkyvyyttä lohkoketjualalla
dRPC on web3-infrastruktuurin tekninen erikoisyritys. Se tarjoaa solmuyhteyksiä datan jakamiseen, ja ne ovat lohkoketjupohjaisten sovellusten perusosa. Vuonna 2024 dRPC:n markkinointijohtaja Fito Benitez otti meihin ensimmäisen kerran yhteyttä: hän halusi tehdä vaikutuksen EthDenverissä ja kaipasi kiinnostavampia elokuvateemaisia konferenssilahjoja. Teimme tekoälyllä visuaaleja, joilla he pääsivät kokeilemaan elokuva-aiheisia oheistuotteita (The Node-Father, The Node-Runner ja muita). Tämän pienen luovan kampanjan menestys toi heille hakemaansa brändinäkyvyyttä ja osoitti, että toiminta kannatti laajentaa isommaksi EthDenver-kampanjaksi, jonka keskipisteeksi suosittelimme tekoälyllä tehtyä lyhytelokuvaa.
Tekoälyavusteisen lyhytelokuvan kehitys: Alice in Node-Land
Ideoimme, testasimme nopeasti ja kehitimme käsikirjoitus- ja konseptiluonnoksia kierros kierrokselta ja pohdimme samalla, miten lohkoketjun ja hajautuksen teemat saadaan mukaan. Päätimme, että elokuva perustuu teokseen Liisa ihmemaassa.
Kampanja koostui seuraavista:
- 10 minuutin lyhytelokuva Alice in Node-Land
- Useita traileita ja teasereita
- Liikkuva elokuvateatteri, joka kulki joka päivä sovittua reittiä Denverin halki ja pysähtyi suosituissa oheis- ja kumppanitapahtumissa
- Vahvasti teemoitettu messuosasto Alice in Node-Land -hahmoilla ja -visuaaleilla: täysi brändivaltaus, joka mainosti elokuvaa ja kasvatti dRPC:n tunnettuutta
- AI-valokuvakoppi, jossa vieraat saattoivat muuttua Alice in Node-Land -hahmoiksi ja jakaa kuvat verkossa
- Alice-teemaiset erikoisoheistuotteet
Oikean työnkulun löytäminen
Ensimmäinen tehtävämme oli kehittää tyyli ja valita sopiva työnkulku elokuvan tekemiseen. Vaihtoehtoja oli monta ja työkaluja tarjolla paljon, joten ensin testasimme ja rajasimme työkalut, jotta saimme rakennettua toimivan tuotantoputken. Olimme jo päättäneet tehdä elokuvan kokonaan omin voimin, koska budjetti oli rajallinen ja halusimme tilaisuuden sukeltaa syvälle tekoälyvideotyökaluihin.
Tekoälytyökalujen valinta tuotantoon
Yksi rajaus: hahmojen ja maailman yhtenäisyys edellytti kuvasta videoksi -työnkulkua, joten osa uusista, kovasti puhutuista työkaluista, kuten VEO2, jäi pois. Pitkän kokeilun ja erehdyksen jälkeen päädyimme näihin:
- Kling 1.6: luonnollinen liike ja fysiikka
- Runway Act One: haastattelujen herättäminen eloon
- Hailou 01-live & Sora: tunnelmalliset kuvat ja toimintakuvat
- Flux Turbo: kuvamallit ja kuvat
- Photoshop & Topaz: videon ja kuvien skaalaus
- Suno: musiikki
- Eleven Labs: osa äänityöstä
- Sync IO: lisäsynkronointi
Vaikka tekoälyllä tuotettu ääni vaikutti kypsimmältä tekniikalta, päätimme lopulta teettää äänet näyttelijöillä ja käyttää Runway Act Onea esityksiin, jotta hahmot tuntuisivat luonnollisilta eivätkä jäykiltä tai oudoilta.
Haasteet ja ratkaisut
Kohtasimme seuraavia haasteita:
- Jotkin tekoälytyökalut ovat vielä virheherkkiä ja voivat reagoida arvaamattomasti, joten parhaan tuloksen saaminen vaatii aikaa ja kärsivällisyyttä.
- Jokainen työkalu vaatii erilaisen tavan kirjoittaa kehotteet.
- Työnkulku, jossa on monta työkalua ja jatkuvaa tiedostojen vientiä ja tuontia, vaatii erittäin hyvää järjestelmällisyyttä.
- Uusien tekoälytyökalujen nopea ilmestyminen houkutteli jatkamaan testaamista sen sijaan, että työnkulku olisi lukittu, ja tämä korostui kuuden viikon aikataulussamme projektin aloituksesta toimitukseen.
Tekoälyn edut tuotannossa
Edut olivat valtavia. Pystyimme:
- Kehittämään maailmaa ja hahmojen ilmettä nopeasti kierros kierrokselta, reagoimaan asiakkaan palautteeseen ja muotoilemaan upean estetiikan.
- Kehittämään hahmoja tehokkaasti – tekoäly vauhdittaa animaation tätä osa-aluetta valtavasti.
- Nopeuttamaan animaatiota, kun työkalut oli lukittu, jolloin tarinan yksityiskohtiin jäi enemmän aikaa.
- Lisäämään viime hetken luovia elementtejä, kuten tupakoivan toukan, josta tuli elokuvan hauska kohokohta.
Kampanjan tulokset ja vaikutus
Kun sosiaalisessa mediassa oli rakennettu odotusta ennen tapahtumaa, olimme valmiita!
EthDenver 2025:n 95 000 osallistujan, 650 sponsorin, 4 000 tiimin ja 15 000 kehittäjän joukossa saavutimme:
- EthDenverin kolmanneksi katsotuin video, kaksi videota kaikkien brändien top 10:ssä ja neljä videota top 30:ssä
- 73 000 katselukertaa Alice in Node-Landille viikonlopun aikana, 318 000 katselukertaa yhteensä tähän mennessä
- Yli 300 000 näyttökertaa X:ssä elokuvan, teaserien, klippien, valokuvakopin kuvien ja oheistuotenostojen yhdistelmästä
- 10 %:n kasvu X-seuraajissa (8 000:sta 8 800:aan)
- 40 %:n kasvu verkkosivuvierailijoissa (pienempi pomppuprosentti ja pidempi vierailuaika)
Alice in Node-Land oli menestys!
Näin asiakkaamme kuvaili yhteistyötä MXM:n kanssa:
‘Their AI production skills and cutting-edge toolsets were invaluable, but what truly set them apart was their deep expertise in advertising and film. They helped craft a compelling narrative and format that truly resonates with our target audience.’
