Siirry sisältöön
Hullu hatuntekijä teepöydän ääressä, jolla on hehkuvia numeroituja kuppeja, kuva Alice in Node-Land -elokuvasta

dRPC · 2025

Alice in Node-Land

Täysin teemoitettu messuvaltaus, joka rakennettiin alkuperäisen tekoälyllä tuotetun elokuvan ympärille.

Asiakas
dRPC
Vuosi
2025
Mitä teimme
Kampanja, AI-elokuva
Tulos
EthDenver 2025:n kolmanneksi katsotuin video · 318 000 katselukertaa yhteensä.

Kehitimme yhdessä dRPC:n kanssa konseptin, sisällöt ja aktivoinnin heidän esiintymiselleen EthDenver 2025:ssä, vuoden suurimmassa lohkoketjukehittäjien tapahtumassa.

Teaseri
Litterointi (alkuperäiskielellä)

0:00Has fallen under a cloud of tyranny. Insert card. Pay fee. Only fiat. Let's bleed out slowly at the altar of centralization.

0:09Off with his head. They dream of a new kind of system. You must be Alice.

0:19Decentralization. They wait for heroes to rise. I'll tell her I doubted her a little.

dRPC ylitti painoluokkansa Alice in Node-Land -kampanjalla

Näkyvyyttä lohkoketjualalla

dRPC on web3-infrastruktuurin tekninen erikoisyritys. Se tarjoaa solmuyhteyksiä datan jakamiseen, ja ne ovat lohkoketjupohjaisten sovellusten perusosa. Vuonna 2024 dRPC:n markkinointijohtaja Fito Benitez otti meihin ensimmäisen kerran yhteyttä: hän halusi tehdä vaikutuksen EthDenverissä ja kaipasi kiinnostavampia elokuvateemaisia konferenssilahjoja. Teimme tekoälyllä visuaaleja, joilla he pääsivät kokeilemaan elokuva-aiheisia oheistuotteita (The Node-Father, The Node-Runner ja muita). Tämän pienen luovan kampanjan menestys toi heille hakemaansa brändinäkyvyyttä ja osoitti, että toiminta kannatti laajentaa isommaksi EthDenver-kampanjaksi, jonka keskipisteeksi suosittelimme tekoälyllä tehtyä lyhytelokuvaa.

Tekoälyavusteisen lyhytelokuvan kehitys: Alice in Node-Land

Ideoimme, testasimme nopeasti ja kehitimme käsikirjoitus- ja konseptiluonnoksia kierros kierrokselta ja pohdimme samalla, miten lohkoketjun ja hajautuksen teemat saadaan mukaan. Päätimme, että elokuva perustuu teokseen Liisa ihmemaassa.

Kampanja koostui seuraavista:

  • 10 minuutin lyhytelokuva Alice in Node-Land
  • Useita traileita ja teasereita
  • Liikkuva elokuvateatteri, joka kulki joka päivä sovittua reittiä Denverin halki ja pysähtyi suosituissa oheis- ja kumppanitapahtumissa
  • Vahvasti teemoitettu messuosasto Alice in Node-Land -hahmoilla ja -visuaaleilla: täysi brändivaltaus, joka mainosti elokuvaa ja kasvatti dRPC:n tunnettuutta
  • AI-valokuvakoppi, jossa vieraat saattoivat muuttua Alice in Node-Land -hahmoiksi ja jakaa kuvat verkossa
  • Alice-teemaiset erikoisoheistuotteet
Alice In Node-Land -elokuva, lopullinen versio

Oikean työnkulun löytäminen

Ensimmäinen tehtävämme oli kehittää tyyli ja valita sopiva työnkulku elokuvan tekemiseen. Vaihtoehtoja oli monta ja työkaluja tarjolla paljon, joten ensin testasimme ja rajasimme työkalut, jotta saimme rakennettua toimivan tuotantoputken. Olimme jo päättäneet tehdä elokuvan kokonaan omin voimin, koska budjetti oli rajallinen ja halusimme tilaisuuden sukeltaa syvälle tekoälyvideotyökaluihin.

Alice kannettavan ääressä kivipöydän ääressä hehkuvien sienien alla, vieressään teekannuAlice kulkemassa pimeää kallioista käytävää, jonka lattiaa valaisevat vaaleanpunaiset viivatKuningatar mustalla valtaistuimella punaisessa huoneessa
Kuvia elokuvasta: sama Alice kohtauksesta toiseen ja keskitetty Kuningatar.

Tekoälytyökalujen valinta tuotantoon

Yksi rajaus: hahmojen ja maailman yhtenäisyys edellytti kuvasta videoksi -työnkulkua, joten osa uusista, kovasti puhutuista työkaluista, kuten VEO2, jäi pois. Pitkän kokeilun ja erehdyksen jälkeen päädyimme näihin:

  • Kling 1.6: luonnollinen liike ja fysiikka
  • Runway Act One: haastattelujen herättäminen eloon
  • Hailou 01-live & Sora: tunnelmalliset kuvat ja toimintakuvat
  • Flux Turbo: kuvamallit ja kuvat
  • Photoshop & Topaz: videon ja kuvien skaalaus
  • Suno: musiikki
  • Eleven Labs: osa äänityöstä
  • Sync IO: lisäsynkronointi

Vaikka tekoälyllä tuotettu ääni vaikutti kypsimmältä tekniikalta, päätimme lopulta teettää äänet näyttelijöillä ja käyttää Runway Act Onea esityksiin, jotta hahmot tuntuisivat luonnollisilta eivätkä jäykiltä tai oudoilta.

Lähikuva Alicesta sinisessä huppariasussa hehkuvassa metsässä kannettava sylissään
Haastattelukohtaus: näyttelijä esitti äänen ja liikkeen, ja Runway Act One siirsi sen hahmolle.

Haasteet ja ratkaisut

Kohtasimme seuraavia haasteita:

  • Jotkin tekoälytyökalut ovat vielä virheherkkiä ja voivat reagoida arvaamattomasti, joten parhaan tuloksen saaminen vaatii aikaa ja kärsivällisyyttä.
  • Jokainen työkalu vaatii erilaisen tavan kirjoittaa kehotteet.
  • Työnkulku, jossa on monta työkalua ja jatkuvaa tiedostojen vientiä ja tuontia, vaatii erittäin hyvää järjestelmällisyyttä.
  • Uusien tekoälytyökalujen nopea ilmestyminen houkutteli jatkamaan testaamista sen sijaan, että työnkulku olisi lukittu, ja tämä korostui kuuden viikon aikataulussamme projektin aloituksesta toimitukseen.
Valkoinen elokuvabussi ovi auki, kyljessään Alice in Node-Land -juliste ja edessään Kuningattaren, Hullun hatuntekijän ja Valkoisen Kanin luonnollisen kokoiset pahvihahmotYleisöä katsomassa elokuvaa dRPC:n liikkuvassa elokuvabussissa
Liikkuva elokuvateatteri: bussi, joka ajoi joka päivä sovittua reittiä Denverin halki.

Tekoälyn edut tuotannossa

Edut olivat valtavia. Pystyimme:

  • Kehittämään maailmaa ja hahmojen ilmettä nopeasti kierros kierrokselta, reagoimaan asiakkaan palautteeseen ja muotoilemaan upean estetiikan.
  • Kehittämään hahmoja tehokkaasti – tekoäly vauhdittaa animaation tätä osa-aluetta valtavasti.
  • Nopeuttamaan animaatiota, kun työkalut oli lukittu, jolloin tarinan yksityiskohtiin jäi enemmän aikaa.
  • Lisäämään viime hetken luovia elementtejä, kuten tupakoivan toukan, josta tuli elokuvan hauska kohokohta.
dRPC:n osasto EthDenverissä: Alice in Node-Land -tausta, luonnollisen kokoinen Valkoisen Kanin pahvihahmo, elokuvan hahmot näytöllä ja teemoitettu tiski, jolla T-paitoja ja lippalakkeja
Teemoitettu osasto EthDenverissä.
Osaston tiski, jolla karkkia, lippalakkeja ja esitteitä Join the Resistance -taustan ja elokuvaa toistavan näytön edessäKuvausryhmä haastattelee miestä osastolla, haastattelijalla jäniksen korvat päässä
Elokuva pyöri osastolla koko viikon, ja osasto veti puoleensa haastattelijoita.

Kampanjan tulokset ja vaikutus

Kun sosiaalisessa mediassa oli rakennettu odotusta ennen tapahtumaa, olimme valmiita!

EthDenver 2025:n 95 000 osallistujan, 650 sponsorin, 4 000 tiimin ja 15 000 kehittäjän joukossa saavutimme:

  • EthDenverin kolmanneksi katsotuin video, kaksi videota kaikkien brändien top 10:ssä ja neljä videota top 30:ssä
  • 73 000 katselukertaa Alice in Node-Landille viikonlopun aikana, 318 000 katselukertaa yhteensä tähän mennessä
  • Yli 300 000 näyttökertaa X:ssä elokuvan, teaserien, klippien, valokuvakopin kuvien ja oheistuotenostojen yhdistelmästä
  • 10 %:n kasvu X-seuraajissa (8 000:sta 8 800:aan)
  • 40 %:n kasvu verkkosivuvierailijoissa (pienempi pomppuprosentti ja pidempi vierailuaika)

Alice in Node-Land oli menestys!

Näin asiakkaamme kuvaili yhteistyötä MXM:n kanssa:

‘Their AI production skills and cutting-edge toolsets were invaluable, but what truly set them apart was their deep expertise in advertising and film. They helped craft a compelling narrative and format that truly resonates with our target audience.’

Haluatteko tämän tiimillenne?